事件循环
1 浏览器的进程模型
1.1 进程与线程
进程
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
线程
如果将进程比作运行应用的工厂,那么运行代码的工人就相当于线程。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
1.2 浏览器的进程与线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
2 渲染主线程
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
虽然使用其他线程来分担渲染主线程的工作是一种常见的优化策略,但这并不是完全可行的。
首先,浏览器中的许多操作必须在渲染主线程上执行,例如DOM操作和重绘。如果将这些操作移动到其他线程中,可能会导致界面出现卡顿、闪烁等不良效果。(渲染主线程的核心职责就是渲染界面)
其次,多线程编程本身就存在着一些问题,例如线程同步、共享数据安全等。为了避免这些问题,开发人员需要花费更多的精力来设计和实现多线程架构,从而增加了开发成本和难度。
因此,对于大多数Web应用程序来说,在渲染主线程之外开启额外的线程并不会带来显著的性能提升,反而可能会引入更多的问题。相反,通过采用一些优化策略(例如减少DOM的使用、使用合适的CSS布局技术、避免强制同步布局等),可以更有效地提高页面的性能和响应速度。
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环(
for(;;)
) - 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
2.1 何为异步
解决由于同步导致的渲染主线程阻塞的方案。
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR
、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步方案来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
2.2 任务的优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
3 面试题
3.1 如何理解 JS 的异步?
单线程(渲染主线程)
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的(渲染进程中的)渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
同步 = 阻塞
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
异步 = 解决阻塞的方案/模式
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务(比如计时器、网络、事件监听)发生时,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
事件循环就是异步调度任务的实践方案
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
3.2 阐述一下 JS 的事件循环
事件循环是浏览器渲染主线程的工作机制
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式/机制。
渲染主线程开启一个死循环,轮询消息队列;其他线程在合适的时机将(回调函数包装成)任务加入到消息队列即可
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
没有宏任务的概念了,又细分了多种任务类型,不过仍然是微任务优先级最高(微 > 交互 > 延时)
做面试题的话,还是按宏任务微任务划分即可
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型(例如延时任务、交互任务),同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
3.3 如果宏微任务队列空了,会发生什么
一帧时间内,task 和 micro task 执行完:
微 -> 宏 -> rAF -> 渲染 -> GC -> rIC -> IDLE
在微任务全部执行完后,如果有通过
requestAnimationFrame
注册的回调函数,这些函数会在下一次重绘之前被调用。它们主要用于进行动画相关的计算和DOM操作。如果在执行 task、micro task 和 rAF 之后,DOM 被修改了,或者 CSS 样式有改变,或者有其他影响视觉输出的操作,浏览器可能会进行页面渲染更新。
如果在当前帧有剩余的时间,浏览器可能会执行一些低优先级的任务,如
GC
(垃圾回收)或执行通过requestIdleCallback
注册的回调。如果没有什么任务需要执行,浏览器就会进入空闲状态,等待下一帧或者下一个宏任务
3.4 JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在渲染主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
3.5 打印顺序
console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2));
Promise.resolve().then(() => console.log(3));
Promise.resolve().then(() => setTimeout(() => console.log(4)));
Promise.resolve().then(() => console.log(5));
setTimeout(() => console.log(6));
console.log(7);
再来
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log(2)
new Promise((resolve, reject) => {
console.log(3)
resolve(4)
}).then((res) => {
console.log(res)
})
}, 0)
new Promise((resolve, reject) => {
console.log(5)
resolve()
}).then(() => {
console.log(6)
setTimeout(() => {
console.log(7)
})
return Promise.resolve(8)
}).then(res => {
console.log(res);
})
console.log(9)
- 如果 Promise 没有(执行到)
resolve()
,那么then
回调就不会进入微队列 - async 函数中
return "xxx"
关键字会使得这个函数返回一个立即解析为"xxx"
的Promise
再来
console.log("start");
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout1");
}, 0);
(async function foo() {
console.log("async 1");
await asyncFunction();
console.log("async2");
})().then(console.log("foo.then"));
async function asyncFunction() {
console.log("asyncFunction");
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout2");
}, 0);
new Promise((res) => {
console.log("promise1");
res("promise2");
}).then(console.log);
}
console.log("end")
如果 then 接收的不是回调,而是 then(console.log('xxx')),会当成同步代码立即执行,而不是推送到微队列
await 后面的函数调用要当成同步代码继续顺序执行,如果 await 后面的 Promise 结束了,会将 await 后面的代码推入微队列;如果后面没有代码,那就将「当前 async 函数的完成」这件事推到微队列
如果 await 后面不是 Promise,会自动包装成 Promise.resolve(xxx)
console.log('=======事件循环2=状态吸收===========================')
async function async1() {
console.log(1)
await async2()
console.log('AAA')
}
async function async2() {
return Promise.resolve(2)
}
async1()
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(3)
}).then(() => {
console.log(4)
}).then(() => {
console.log(5)
})
console.log('========事件循环3=async await=====================')
async function asy1() {
console.log(1)
await asy2()
console.log(2)
}
const asy2 = async () => {
await setTimeout(() => {
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3)
})
console.log(4)
}, 0)
}
const asy3 = async () => {
Promise.resolve().then(() => {
console.log(6)
})
}
asy1()
console.log(7)
asy3()
console.log('========事件循环4=Promise=============')
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(0)
return Promise.resolve(4)
})
.then((res) => {
console.log(res)
})
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log(1)
})
.then(() => {
console.log(2)
})
.then(() => {
console.log(3)
})
.then(() => {
console.log(5)
})
Async 函数或 then 函数如果直接返回 return Promise.resolve() 那么会出现状态吸收的现象,即将当前 async 或 then 返回的 Promise 会吸收这个状态,有准备吸收和吸收两个步骤,吸收之后这个 Promise 才算完成,后续的代码才能放入微队列中
3.6 async await
async
和 await
是 JavaScript 中用于处理异步编程的关键字,它们使得异步代码的编写和阅读变得更加直观和简洁。
- async:用于定义一个异步函数。异步函数会返回一个 Promise 对象,函数内部的代码可以使用
await
关键字来暂停执行,直到 Promise 被解决(fulfilled)或拒绝(rejected)。 - await:用于等待一个 Promise 的解决。它只能在
async
函数内部使用。当执行到await
时,函数会暂停,直到 Promise 解决后再继续执行后面的代码。
在事件循环中的分析思路:
- 当调用一个
async
函数时,函数体内的代码会立即执行,直到遇到第一个await
。 - 遇到
await
时,函数会暂停执行,并将控制权返回给调用者。 - 当 Promise 被解决后,事件循环会将控制权返回给
async
函数,继续执行await
后面的代码。
async function async1(){
console.log('async1 start');
let res = await async2(); // 去 async2 继续执行
// 后续代码包括 res 的赋值,都要进微队列,等 async2 settle 之后
console.log(res);
console.log('async1 end');
}
async function async2(){
console.log('async2 start');
return 'async2 end'
// 相当于 async2 返回了 Promise.resolve('async2 end')
}
console.log('script start');
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
async1();
new Promise((resolve,reject) => {
console.log('Promise start');
resolve();
}).then(() => {
console.log('Promise end');
})
console.log('script end');
4 Nodejs 中的 EventLoop
4.1 综述
Nodejs 使用 V8 作为 JS 的解析引擎,而 IO 处理使用了自己设计的 libuv,事件循环机制就是其内部实现
分为六个阶段,除去内部使用的阶段,学习者只需关注其中三个阶段
- timers 阶段:执行 setTimeout、setInterval 回调
- poll 阶段:获取新的 io 事件,适当的条件下 Nodejs 将阻塞在这里
- check 阶段:执行 setImmediate 回调
事件循环的执行顺序:
外部输入数据 -> 轮询poll -> check -> timer -> poll
清空微队列的时机:与浏览器一致,在执行任务前,都要先清空微队列
4.2 注意事项
- 定时器时间
nodejs 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能说尽快执行,因为事件循环 poll 阶段的执行时间不确定,可能会堵塞进入 timer 阶段
- 常见微任务
Promise.then()
process.nextTick()
后者比前者优先级更高,可以理解为 pn 进入了 nextTick 队列,独立于微队列
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise1')
})
process.nextTick(() => {
console.log('next tick1')
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise2')
})
process.nextTick(() => {
console.log('next tick2')
})
})
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise3')
})
})
- setTimeout0 与 setImmediate 先后顺序不确定
但在 io 回调中,setImmediate 一定比 setTimeout0 更早,因为 io 事件处理是在 poll 阶段,紧接着就是 check 阶段,最后才是 timer 阶段
4.3 对比
机制类似,侧重不同
最直观的对比就是循环的阶段比浏览器多,自然地就把宏任务也做了区分,并有了先后顺序
在 Node.js 中,事件循环的实现依赖于 libuv 库,这使得 Node.js 能够处理文件系统、网络请求等 I/O 操作。Node.js 的事件循环有多个阶段,每个阶段处理特定类型的任务。例如,定时器阶段处理定时器回调,I/O 回调阶段处理 I/O 事件,微任务队列在每个宏任务完成后被清空
相较之下,浏览器的事件循环主要用于处理用户界面事件,如鼠标点击和键盘输入。浏览器的事件循环也会在每个宏任务完成后清空微任务队列,但它的实现与 Node.js 不同,因为浏览器还需要处理渲染和绘制等任务。浏览器的事件循环通常会在每个事件循环周期中进行一次渲染,确保用户界面能够及时更新
总结来说,Node.js 和浏览器的事件循环在处理异步任务的基本机制上是相似的,都是在完成一个任务后清空微任务队列。然而,它们的实现细节和处理的任务类型有所不同,Node.js 更加专注于服务器端的 I/O 操作,而浏览器则更注重用户界面的交互和渲染。